“力量”刺客每加4力会有1点攻击力加成,也就是4力=5攻击买4送1,这种好事不要岂不可惜?所以加力量是必须的,而且很重要,是刺客攻击的根本“敏捷”刺客每加4敏会有1点攻击力加成,也就是4敏=4命中+4回避。
这个加点法和其他人提倡的“重力原则”有很大出入,因为我觉得战士的定位就是能扛能杀,不要像刺客那样一个一个怪的来打,而应该充分利用3个群攻我记得是3个,第3页2个,第4页1个,发挥群杀优势,加上天生每级1点力,不含装备50。
1高输出型战骑 优点对大多数职业几乎是2招毙命属性相克者3刀结束装备造价低 缺点生存率极低 任何职业都可以轻松虐此类QS 加点方法 全力, 完全放弃敏捷和幸运 装备合法 武器59单锤属性攻 5J。
加点只有一种200体,50敏 特点200体加上天生每级1点体,成型时250体,50敏而50敏则是保证命中,拉完怪嘲讽后缓一下怪物的攻击速度对你的抗打能力有很好的作用护卫没必要全体,200体足够让黄色的副本怪物理攻击都。
困难骑士就5力2敏吧,这样分配感觉比较好,不要小看2点敏捷哦,那可是很重要的,因为不是死亡,如果是死亡可以3敏6力建议不要玩死亡,玩死亡都不敢一个人去站3刷石头了,黑也厉害着呢,虽然可以组牧师,但牧师比。
普通战士就4力3敏,困难战士1级~40级5力2敏,后全加力这是力敏战士,死亡战士4力2敏3幸运死亡爆战。
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